(中国文化报 雷行天下)网易老总丁磊在对媒体发表要进行“养猪”革命后,社会各个行业都投来了关注的目光。人们大多质疑的是,一个做网络游戏的老总,怎么能做起养猪的事情呢?随后,丁磊便在各种场合向外界披露了自己“养猪”的前后缘由。他说:“网易做这个事情的主要目的,不是为了再赚多少钱,是希望探索出一个可以提高食品安全保障、提供农村工作机会的又能全国推行的养猪流程和模式。”“我们希望能探索一个高效农业生产模式,既能够解决就业和农民收入的问题,又能解决食品安全的问题,当然还要保证企业能够盈利,因为只有企业盈利了这个模式才会得到更多的推广。”
如此说来,丁磊养猪确实是一种公益行为的尝试。同时,当我们用延伸的眼光来看待这些观点时,做网游研发运营或许更需要这种“养猪”的心态。
纵观当下国内的游戏企业在研发运营中,多少都存在着一些过头的唯利是图心理。诚然,盈利是任何企业运作的终极目的,无可厚非。但为了营造一个良好的行业发展环境,在盈利的同时,我们的游戏商家是否也应该为了网络游戏受众人群的身心健康,关注一下自己所担负的社会责任和义务呢?抑或为了企业盈利的可持续性,商家们在做网游的研发和运营时,是否也应如丁磊所提出的“养猪”理论一般,打造出一个既能够解决游戏厂商和游戏运营商的收入问题,又能清除网游的负面社会影响,还能给玩家带来最好的游戏享受的高效的游戏研发生产模式呢?
老百姓需要绿色食品,玩家也需要高质健康的网游。目前网游市场上不少网游产品缺乏创新性研发,只是经过简单的复制和仿造就仓促上市,这就如同用饲料短期内催出来的猪肉一样,“营养”寥寥,这样粗制滥造的网游既砸了企业自己的招牌,损害了整个行业的声誉,也渐渐消弱了玩家们进入网游的积极性,百害而无一利。因此,正如养猪产业链需要优化一样,时下网游研发运营的产业链也需要优化。游戏厂商必须深刻地意识到,只有精心研发并提供给玩家优质的游戏作品,营造良好的游戏运营环境,才能吸引玩家进入游戏,并在玩家数量达到一定规模后,获得收益。而游戏厂商在取得一定收益的同时,仍需进一步注重提高游戏研发质量,创造更好的游戏娱乐环境,以吸引更多游戏玩家的进入,从而创造更大的收益。如此良性循环,游戏厂商和游戏玩家各取所需,实现一种高效的产业链条的运转。
“养猪”不简单,游戏研发运营也不简单。养猪业的改进需要思想的解放,网游业高效率的产业链的实现,更需要思想的解放和具体的行动。