最近.无论是朋友圈还是新闻推送,PokemonGo这款利用AR的游戏确实火了,各种的推送和描述也“撩”的国内的朋友们恨不能立刻体验一次。任何一个新事物,不同的人会从中看到不同的机遇与问题。近日,美国堪萨斯州《威奇托鹰报》则开始搭乘PokemonGo的顺风车,为自己的报社开始做宣传,不求订阅,只求更多的关注度、更为人所知。
那么从传播的角度我们能从中看到什么呢?也许下面的这部分文章摘录可以帮你答疑解惑,指点迷津。
一、如何从传播学的角度看待PokemomGo?
PokemonGo有“引导玩家做事情”的功能——全世界的玩家都被手机牵着满大街跑呢。从传播的视角来看,这就是推送信息的绝佳配置(同样也是让信息飞速流失的配置),试想你在旅游途中来到一个地标,手机上立刻显示出与这个地标相关的新闻故事或背景介绍,然后提示你的下一步行动——或者你自己找到了更有价值的目标和故事,一切皆有可能。
在PokemonGo中,玩家可以通过线上对战实现交互,但在追逐PM、前往指定地点的过程中也会演变成面对面的交流。这就是AR的妙处所在,它增强现实而不脱离现实。那么,新闻人需要的评论和交互,是不是也可以用AR技术来增强呢?
二、PokemomGo和大数据什么关系?
PokemonGo的处理核心在于实时收集包含地点的元数据,这是非常有参考价值的一点。通过类似的方式,我们完全可能建立一个更庞大、更多样的网络数据空间。当然,这其中会包含许多隐私和伦理问题,新闻工作者应该在深思熟虑后再发展这一技术。
三、如何通过某种刺激来拓展一个社区?
一个PokemonGo玩家的日常:抓PM,截图发到社交媒体上,遇到志同道合的玩家,以及拉非玩家入坑。
一个非PokemonGo玩家的日常:观赏聚堆玩着PokemonGo的玩家,拍照发到网上,引发另一批非玩家的兴趣并使之入坑。
说得专业一点,这个日常的过程叫“反馈环”,通过受众的反馈增加新的受众。而PokemonGo又与其他的AR应用有着相当的共性——PokemonGo能做的,你为什么不能做呢?
当前,PokemonGo并没有传播中“讲故事”的功能(原版Pokemon游戏倒是很有故事),某种程度上是因为它并不需要(玩家都忙着抓下一只PM呢)。但AR技术能强化故事的效果,则是毫无疑问的——你来到新闻发生的地点,举起手机,看到当时的一幕就在眼前发生,然后把这个有趣的经历截图Po上网——这个流程不是很熟悉吗?
PokemonGo就像开启了新世界的大门,将AR广泛应用于传媒、政治和社会的日子不远了。
四、超越手机端的社交网络是什么样的?
PokemonGo显然没按
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其实,整篇文章的五个问题从AR对于内容生产以及传播力和技术带给人类传播社交习惯改变的可能性三方面展开,而我们如果就此从新闻传播的角度对新技术包括VR对整体传播形式的影响进行深入思考,也许会用更大的收获。不过在这里要提醒大家,在思考的时候,从传统经验传播理论和观点去思考问题的同时,不要忘了从批判的角度来看具体现象的问题所在。把自己对问题的思考,尽量做到全面到位。
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