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网游业成为中国互联网经济发展“火车头”之一 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0楼 发表于: 2009-03-05


    网游业收入七年增六十倍
    已成我国互联网经济发展“火车头”

    中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。

    新闻出版总署前天公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长76.6%,而2001年仅为3.1亿元。

    与此同时,原创网络游戏产业大步“走出去”。2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、中国港澳台等40多个国家和地区。

    北京完美时空公司成功地将5款游戏输出到日本、美国和欧洲等十几个国家和地区,并在美国设立分公司独立从事国产网络游戏运营;上海盛大公司通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司;网龙公司不仅成为第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪斯尼公司签订协议,共同开拓全球市场。

    近年来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏一马当先。新闻出版总署表示,2009年,将继续采取多种方式,帮助国内游戏企业在成功的产品输出基础上,向技术输出、服务输出、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,进一步扩大我国游戏产业在国际游戏市场的份额和影响力。(李婷)

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只看该作者 1楼 发表于: 2009-03-06
哎 偶未曾有幸为网游业做贡献
做个认真负责、追求效率的版主 lake0817在传媒人论坛所发资料目录贴:http://www.chuanmeiren.cn/bbs/read.php?tid=9002
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只看该作者 2楼 发表于: 2009-03-06
回 1楼(lake0817) 的帖子
我也不玩,反正有人玩,不差人
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