网络的虚拟性在于对现实世界的一种模拟与框架(划界、凸显),模拟程度越高,对网络使用者的吸引力就越大。所谓网民,从这个角度看,其实就是现实社会中的个人在网络模拟的虚拟环境中找到对现实世界中自身欲望的满足,进而产生一种将自我视作虚拟现实世界中的公民的角色认同。
然而,网络的虚拟性无论从理论假设还是实践来看,都无法取代现实世界的客观存在。以当下火热的SNS社交网站为例,号称基于六度分割理论发展而来的社交网站,宣扬“朋友的朋友是朋友”的网络社会交往理念,令使用者相信通过SNS,他们可以同熟人甚至任何陌生人建立朋友关系(对人们现实愿望的一种满足)。
不过,六度理论同许多理论一样,在实践的检验下愈发突显残缺,我认为其关键就在与关系强弱区分的问题上。比如在社交网站上可以通过好友加不太熟或者不认识的人为好友,这个过程中双方的基本信息可以迅速到达对方,可以说确实建立了一种初步认识的联系。但这种联系难以区分强弱。而按照150人原则的说法,从人的精力来看,很难管理超过150人的关系,在此可以推测,a的好友b不一定能够成为c的好友,因为从理论层面看,a和c建立联系后,曾经不相识、无法直接联系的六度便转化为可以直接联系的一度,人际关系自此实现扁平化。以此类推,当a过多的好友扁平化地保存在一度空间内,“好友关系”便容易出现矛盾,长期的浅联系甚至不联系在所难免。
基于这些问题,sns网站也开设了“特别好友”以试图方便用户做进一步的人际关系区分,另外又设计了诸多游戏插件,比如开心农场等,鼓励用户加更多的好友,一来保持现有的好友群体,促进交流,另一方面又在继续扩大用户个人的好友群体——当然,SNS的游戏插件更是其加强用户粘度、实现盈利的重要工具——但已经有越来越多的人,包括使用者在内,意识到长期在SNS上经营的朋友关系与现实中的朋友关系相去甚远,而在网站上长期耗费的时间更接近“浪费”——占用了本该用来在现实生活工作、学习、社交的时间,于是出现了反庐舍(loser)联盟,更多的公司甚至规定员工上班期间不得上SNS等。
网络虚拟世界试图对现实朋友圈的模拟似乎走到了难以逾越的坎。无论接下来各类SNS网站还会推出怎样的游戏插件、分类管理计划,现实的朋友关系似乎都难以在网络上简单传递,更别说以六度的六度的速度与广度结交朋友了。
以上是本人拙见,在查什么是六度理论时突然灵感闪现,期待各位指教。
ps.我有校内,但是很奇怪地一直不好这口,从来没有安装过任何游戏插件,所以从来没玩过SNS的游戏。所以以上观点大概也有不妥之处吧。总之我还是很有投身现实社会活动的热情的,网络尽管方便又多姿多彩,但我保守地认为网络非道,人应该活在当下
[ 此帖被不系鞋带在2009-12-24 22:16重新编辑 ]